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Fichier:Kankurō.5.jpg
Fichier:Kankurō.2.jpg

Prénom=Kankurō

Nom=Inconnu
kanji=カンクロウ
romaji=Kankurō
Voix française=Thierry Janssen
Voix Japonaise=Yasuyuki Kase
Voix US=Michael Lindsay
Voix Espagnole =Sergio Morel~Amérique Latine
Race=Humaine
Sexe=Masculin
Couleur des cheveux=Chatains foncés
Couleur des yeux=Noir
Groupe Sanguin=B
Date de naissance=15 mai
Signe astrologique = Taureau
Âge-partie1=14-15ans
Âge-partie2=18ans
Statut=Vivant
Taille-partie1=167 cm
Taille-partie2=175 cm
Poids-partie1=61.2 kg
Poids-partie2=61.2 kg
Rang-partie1=Genin
Rang-partie2=Jōnin
Numéro matricule=54-002
Affiliations=Village caché du Sable (Suna)
Equipe=Equipe Baki (Baki, Gaara, Temari)
Occupations=Jōnin, Garde du corps du Kazekage
Parents=Quatrième Kazekage (père décédé), Karura (mère décédée), Temari (soeur aînée), Gaara (frère cadet), Yashamaru (oncle maternel décédé)
Première apparition manga=chapitre 34
Première apparition anime=épisode 20
Media=Anime, Manga, Jeux-Vidéo, Films


Kankurō (カンクロウ) est un ninja-marionnettiste du Village caché du Sable (Suna). Il est le fils du Quatrième Kazekage et le frère de Gaara (actuel Kazekage) et de Temari.

Marionnettes

Marionnettes

Karasu, Kuroari, Sanshouo

Fichier:Sasoripuppet.jpg

Kankuro usant de Sasori comme marionnette

Karasu (烏 = corbeau) est la première marionnette de Kankurō. C'est une marionnette d'attaque crée par Sasori. Elle possède trois yeux, quatre bras et une touffe de cheveux qui dépasse des bandages dans lesquels elle est dissimulée la plus part du temps. De nombreuses armes la composent. Ainsi Karasu peut attaquer avec des grenades chargées de gaz toxiques, des lames empoissonnées, peut lancer des senbons (aiguilles ninjas) depuis ses avants-bras et des kunaï de sa bouche. Cette marionnette sera détruite, à l'exception de la tête, lors du combat de Kankurō contre Sasori

Kuroari (黒蟻 = Fourmi noire) est elle aussi une création de Sasori. On découvre cette marionnette pour la première fois quand Kankurō vient porter secours à Kiba contre Sakon et Ukon au moment de la mission de sauvetage de Sasuke. Son design est assez proche de celui de Karasu. Sa tête, dotée de trois yeux, ressemble un peu à une tête de cheval cornue, et elle possède six bras garnis de scies pouvant lancer des aiguilles par les avants bras. Malgré tout, cette marionnette n'est pas une marionnette d'attaque, elle est faite pour être combinée avec Karasu. Elle maintient d'adversaire prisonnier pendant que Karasu attaque (techniques de Chambre Noire). Cette marionnette est elle aussi détruite durant le combat de Kankurō contre Sasori

Sanshōuo(山椒魚 = Salamandre) est une création de Sasori. Elle apparaît dans la deuxième partie du manga, durant l'attaque de Suna par Deidara et Sasori. Plus grande que les deux précédentes marionnettes elle à l'apparence d'un salamandre dont elle porte le nom. Elle a une fonction défensive mais elle sera elle aussi détruite par Sasori

Sasori (サソリ= Scorpion) Il semble que Kankurō utilise en tant que nouvelle marionnette Sasori lui-même. Son apparence et ses vêtements sont identiques ainsi que, semblerait-il, ses attaques. Il a des lances-flammes dans les mains, et lance toutes sortes d'armes blanches.

Techniques

Fichier:Stat-Kankuro.JPG

Kugutsu no Jutsu, Technique du marionnettiste : cette technique consiste à créer des fils de chakra du bout des doigts afin de manipuler les marionnettes. On peut aussi utiliser cette technique pour manipuler un corps humain, ou pour le tenir prisonnier entre les fils de chakra.
Dokugiri Zuyoku, Baribari Shikaku Renpatsu, Brouillard empoissonné, Destruction à l'aveugle : Karasu lance des bombes-poison sur l'adversaire, plus dans le but de l'aveugler que de le blesser, puis enchaîne avec une attaque de senbon (aiguilles ninjas) tirés depuis ses avants bras.
Maquillage du Pantin : Kankurō maquille un de ses pantins afin de lui donner son apparence et le manipule caché dans les bandages qui dissimulent habituellement ses marionnettes. Cette techniques permet de tromper l'ennemi.
Kawarimi No Jutsu Technique de substitution permettant à Kankurō de s'échanger avec une de ses marionnette, ou bien d'échanger une de ses marionnettes par un bout de bois par exemple
Kurohigi Kiki Ippatsu, Technique secrète de la Chambre Noire : Cette technique s'exécute à l'aide Karasu et Kuroari. Ce dernier emprisonne dans son ventre l'ennemi , pendant que Karasu se scinde en 7 parties dotées de lames qui empalent l'adversaire ainsi immobilisé. Cette technique est mortelle pour sa victime.
Karakuri Engeki Le Spectacle de Marionnettes : Technique permettant d'invoquer des marionnettes à partir de parchemins d'invocation.
Aka Higi - Kiki San Kaku No JutsuArcane rouge - Triangles en rafale : Cette technique nécessite l'utilisation de la marionnette de Sasori. Le corps de la marionnette de Sasori s'ouvre pour libérer ses centaines de kunaï de forme triangulaire munis à leur extrémité d'un parchemin explosif.

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